기술 · 실용 가이드
OBS 변환 후 마이크가 안 들리나요? 원본 MKV와 MP4부터 비교하세요
두 파일을 보존하고 모든 오디오 스트림을 확인해 들은 뒤 녹화 설정이나 변환 문제를 판단하세요.

OBS 녹화를 리먹싱한 뒤 마이크가 사라진 것 같아도 다른 오디오 스트림에 남아 있을 수 있습니다. 플레이어는 보통 한 번에 하나를 재생합니다. 비교가 끝날 때까지 원본 MKV와 변환된 MP4를 보존하세요.
쓰기가 끝난 녹화에서 파일별 스트림, 실제 소리, 편집기의 가져오기를 구분해 확인합니다. 지금 OBS 소스 배정을 바꿔도 당시 녹음되지 않은 소리를 추가할 수 없습니다.
1. 두 파일을 보존하고 비교 대상을 확인하기
쓰기가 끝난 원본과 출력을 다른 이름으로 보존하세요. OBS 버전, 원래 컨테이너, 오디오 코덱, 리먹싱 도구와 편집기 버전을 기록합니다. 재시도할 때 원본을 덮어쓰지 마세요. 녹화 중이거나 대응하는 출력을 식별하지 못했다면 먼저 해결하세요.
MP4에는 스테레오 트랙 하나만 가능하다는 오래된 포럼 답변을 따르지 마세요. 통제된 MP4 테스트에서 별도 AAC 스트림 둘을 유지했습니다. 최신 OBS 문서는 일반 MP4, 분할 형식, Hybrid MP4/MOV를 구분합니다. 과거의 일괄 조언은 모든 현재 출력에 적용되지 않습니다.
2. 모든 오디오 스트림을 조사하고 각각 듣기
신뢰할 수 있는 FFmpeg 설치에서 먼저 ffprobe -version 을 실행하세요. 쓰기가 끝난 파일 사본에 다음 읽기 전용 명령을 실행하고 따옴표 안 이름을 실제 경로로 바꿉니다: ffprobe -v error -select_streams a -show_entries stream=index,codec_name,channels,channel_layout:stream_tags=title,language -of json "recording.mkv"
대응하는 MP4에도 반복하세요. channels 값이 아닌 streams 목록의 객체를 셉니다. 두 채널은 스테레오 스트림 하나입니다. index 는 컨테이너 스트림 인덱스이며 OBS 트랙 번호와 같다고 볼 수 없습니다. 태그가 없거나 바뀔 수 있으므로 제목은 단서이지 같은 오디오의 증거는 아닙니다.
VLC 등 오디오 트랙 선택 기능이 있는 플레이어로 두 파일의 선택 가능한 트랙을 각각 들으세요. 알고 있는 발화 시점, 게임 소리, 끝부분을 확인합니다. 스트림 항목만으로 마이크가 들리는지 완전한지 알 수 없습니다. 분석 실패 시 오류를 보존하세요. 읽을 수 없거나 환경이 지원하지 않는 입력은 조사 성공이 아닙니다.
3. 결과에 맞는 다음 단계 선택하기
둘 다 마이크가 들린다면 녹화 손실로 단정하기보다 플레이어 선택이나 편집기 가져오기 매핑을 점검하세요. 실제 편집기와 짧은 내보내기를 테스트합니다. 일부 편집기는 기본적으로 첫 스트림만 표시합니다. 2026년 포럼 후속 보고에서는 파일에 있던 스트림이 타임라인에 추가되지 않았습니다.
원본에는 재생 가능한 마이크가 있고 MP4에는 없다면 원본을 복구 소스로 보존하세요. 리먹싱 로그와 정확한 코덱·컨테이너 호환성을 확인합니다. 편집기가 지원할 때만 원본을 직접 쓰거나 새 이름으로 다시 변환해 조사와 청취를 반복하세요. 파일 생성만으로 성공은 아닙니다.
둘 다 접근 가능한 모든 스트림에 예상 마이크가 없다면 새 배정은 향후 녹화 대책이지 이번 복구가 아닙니다. 두 파일을 보존하고 조사 결과, 버전, 배정과 정확한 오류를 OBS 지원에 제공하세요. 녹음되지 않은 오디오를 리먹싱으로 재구성할 수 있다고 주장하면 안 됩니다.
4. 작은 테스트의 결과와 한계
Linux에서 FFmpeg/ffprobe 6.1.1로 서로 다른 합성음 스트림 둘이 들어 있는 2초 H.264/AAC MKV를 만들었습니다. 전체 스트림 복사 MP4는 둘을 유지했고, 의도적으로 하나만 고른 출력은 하나였습니다. 게시한 명령이 세 파일을 구분했고 입력 해시는 바뀌지 않았습니다.
명령과 컨테이너 검사이지 OBS 오류 재현, Windows/macOS 또는 여러분의 편집기 테스트가 아닙니다. 실제 마이크도 녹음하지 않았습니다. 같은 스트림 수가 내용, 동기화, 발화 완전성을 증명하지 않습니다. 목적 작업 환경에서 필요한 오디오가 재생되어야 사본을 사용할 수 있다고 판단하며, 그때까지 원본을 보존하세요.
