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Nvidia 加速 DLSS 5 并降低显存占用,Hogwarts Legacy 11月上线
10月模型更小且GPU开销减半;另一个测试版Preset C以少量画质为代价加速帧生成。主要性能数据是特定硬件上的公司测试,不代表所有设备。

Nvidia称10月版DLSS 5模型比9月版小24%,在4K下少用20%显存,并把GPU开销降至一半,同时保持相近视觉质量。公司称模型约有1.18亿参数。
新模型将于10月16日进入NBA 2K27,并于11月5日进入Hogwarts Legacy。另一个Nvidia App测试版为RTX 40和50系列加入Preset C,但“最高快35%”是RTX 5060结果,Nvidia也承认存在轻微画质取舍。
DLSS 5 模型改变了什么
Nvidia把改进归因于流程优化和神经模型调整。公司称10月版在保持相近视觉质量的同时缩小模型、降低4K显存,并把开销降为9月版的一半。
这些是厂商测量,不是每台电脑的保证。Tom’s Hardware独立报道了相同的公告数据,但用户仍需按自己的显卡、分辨率、设置和游戏查看实测。
哪些游戏先获得更新
NBA 2K27计划于10月16日在RTX 50系列、RTX Spark笔记本及GeForce NOW使用新模型。Nvidia称未来的DLSS 5游戏将默认采用它。
Hogwarts Legacy于11月5日加入DLSS 5,并针对游戏艺术风格调整;Where Winds Meet计划11月下旬加入。这些日期只对应指定更新,不代表所有游戏自动支持。
Preset C 是另一个测试选项
Preset C是Nvidia App测试版中的帧生成性能模式。它用更轻量算法替换负责光流工作的第二个AI模型,适用于帧生成、多帧生成和动态多帧生成。
Nvidia称RTX 5060上最高快35%,并承认有轻微画质取舍。不能把这个最大值推广到所有RTX 40/50显卡、游戏或场景。
玩家启用前应检查什么
先确认游戏支持相应DLSS功能,注意设置是否仍为测试版,并同时比较画质、延迟和帧率。把Preset C全局应用到所有游戏未必是最佳选择。
实际区别很简单:10月DLSS 5是受支持游戏的模型更新,而Preset C是可选测试覆盖。两者都需要独立实测,才能把厂商数据变成个人性能预期。
