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Nvidia、DLSS 5を高速化しVRAM使用量を削減 Hogwarts Legacyは11月対応

10月モデルは小型化されGPU負荷が半減。別のベータ版Preset Cは画質を少し引き換えにフレーム生成を高速化する。数値は指定ハードでの会社主張で、万能の結果ではない。

NvidiaのDLSS 5十月モデル主張をまとめた独自図
独自の概念イラスト:10月モデルは小さく、4K VRAMとGPU負荷を減らすというが、実測は環境で変わる。 Watch at Ease

Nvidiaは10月版DLSS 5について、9月版より24%小さく、4K時のVRAM使用量を20%減らし、同等の視覚品質を維持しながらGPU負荷を半分にしたと説明する。パラメーターは約1億1800万。

新モデルは10月16日にNBA 2K27、11月5日にHogwarts Legacyへ入る。別のNvidia AppベータはRTX 40/50向けPreset Cを追加するが、「最大35%高速」はRTX 5060での数値で、Nvidiaも小さな画質低下を認める。

DLSS 5モデルで変わった点

Nvidiaは処理工程の最適化とニューラルモデルの改良によるものと説明する。10月版は同等の画質を保ちながら小型化し、4Kメモリと負荷を削減したという。

これはメーカー測定で、全環境の保証ではない。Tom’s Hardwareも発表値を独立報道したが、自分のGPU、解像度、設定、ゲームでの実測が必要だ。

最初に対応するゲーム

NBA 2K27は10月16日にRTX 50、RTX Spark、GeForce NOWで新モデルを採用予定。将来のDLSS 5対応作は標準で新モデルを使うという。

Hogwarts Legacyは11月5日に対応し、作品の美術意図を保つ調整を行った。Where Winds Meetは11月下旬予定。日程は指定作品のもので、全ゲームの自動対応ではない。

Preset Cは別のベータ機能

Preset CはNvidia Appベータのフレーム生成性能モードだ。光学フローに使う第2のAIモデルを軽いアルゴリズムへ置き換え、複数のフレーム生成方式に適用する。

最大35%高速という主張はRTX 5060で、軽微な画質低下もある。全RTX 40/50、全ゲーム、全場面へ最大値を広げて考えるべきではない。

有効化前に確認すること

対象DLSSへのゲーム対応、ベータかどうかを確認し、フレームレートだけでなく画質と遅延を比べたい。Preset Cを全ゲームへ一括適用するのが最適とは限らない。

10月DLSS 5は対応作のモデル更新、Preset Cは任意のベータ上書きだ。どちらも独立検証を経て初めてメーカー値を個人の性能予測にできる。

DLSS 5対応日と別のPreset Cベータを示す独自タイムライン
独自の概念イラスト:作品別日程と任意のPreset Cベータ、RTX 5060の最大値は分けて読む。 Watch at Ease