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Kdenlive のプロキシだけのアーカイブが開ける?最終レンダーを信頼する前に元の素材を確認
編集できるプロキシプレビューは、アーカイブに元の映像が含まれる証拠ではありません。両方の経路と保存範囲を保全し、レンダーの実入力を確認してから復元を判断します。

Kdenlive のプロジェクトはプロキシで編集できても、高品質の最終レンダーに必要な元の映像が欠けている場合があります。アーカイブが開く、プレビューが動く、プロジェクト解像度で書き出せるというだけでは、元の素材が保存されたとは分かりません。
設定変更やキャッシュ清掃の前に、アーカイブ、プロジェクトファイル、プロキシ、残存する元の素材を保全します。選んだアーカイブ範囲と通常のプロキシ処理を区別します。目的は不足表示を消すことだけでなく、意図した元の入力経路を復元することです。
アーカイブを保全し必要な内容を記録
元のアーカイブと .kdenlive を変更せず、プロキシディレクトリや高品質の元のコピーも保持します。コピーを新しい場所に展開するか開きます。Kdenlive の版、アーカイブ設定、必要なビン素材、タイムラインシーケンス、展開後のプロジェクト位置を記録します。プロキシが唯一残る素材なら、キャッシュを削除しないでください。
現行アーカイブマニュアルは、参照が保存先に更新されることと、タイムラインのみでは他のクリップが省かれることを説明します。完全なパッケージと呼ぶ前に、必要な一覧を決めます。タイムラインだけの納品は意図的な場合がありますが、未使用のテイクも再利用するプロジェクトにはより広い範囲が必要です。
保存されたバイトと書き換えられた参照を区別
固定コミットの上流 ArchiveWidget 実装では、利用可能なプロキシのある元の項目をプロキシのみの制御が無効化し、コピー処理は無効な項目を飛ばします。プロジェクト処理関数は resource の参照を別に書き換えます。書き換えられたパスは、元のバイトがコピーされた証拠ではありません。これはコードの調査で、読者のインストール版での再現ではありません。
一括置換せず、プロジェクトコピーをテキストとして調べます。関連する producer や chain の resource、kdenlive:originalurl、kdenlive:proxy、速度変更クリップでは warp_resource も記録します。相対パスには元のプロジェクトルートと展開環境が関係します。各経路を実在するファイルと照合します。プロキシ項目、名前、プロジェクトプロファイルは元の素材の代わりにはなりません。
プロキシを残したまま元の素材経路を復元
正しい元の素材が別の場所にあるなら、プロジェクトコピーの不足素材ダイアログで手動または再帰検索を使います。ファイル名だけでなく、認識できる内容、長さ、元の特性で照合します。誤った一致を戻せるよう旧パスと新パスを保持します。不足項目の削除やプレースホルダー利用は、元の素材の復元とは別の結果です。
アーカイブにプロキシだけがあるなら、無効化や再生成の前に元の録画や保存済みバックアップを探します。通常のプロキシ設定マニュアルは最終レンダーで元の素材に戻ると説明しますが、アーカイブから除外されたバイトは供給できません。元が見つからなければ、プロジェクトとプロキシを残し、残存する出力をプロキシ由来として分類します。
新しいレンダーで入力経路を確認
再リンク後、問題のクリップと意味のあるカットを含む短い区間を、新しい名前でレンダーします。Use Proxy Clips、Render at Preview Resolution、Rescale を別々に意図した検証と照合します。現行マニュアルではジョブ投入後の編集はその設定を変えないため、以前の待機ジョブの再実行では同じ検証になりません。
利用できれば Keep log files を有効にして、新しく作成された .mlt プレイリストとログのコピーを調べます。対象クリップが実際にどの元ファイルやプロキシを参照するか確かめます。プロジェクトの幅と高さは出力の形状で、入力の細部の保証ではありません。完全な納品を採用する前に、必要な全クリップとシーケンスまで確認を広げます。
素材を検証し復元可能な範囲を明記
既知の元素材、プロキシ、出力に ffprobe -v error -show_streams -show_format -of json candidate.mp4 を実行し、実際のパスに置き換えます。隔離した FFmpeg 6.1.1 実験では1280×720の合成パターンを320×180に縮め、1280×720に拡大しました。元と拡大版はともに25デコードフレームで一秒でしたが、対応フレームのデコードハッシュは一つも一致しませんでした。
この合成スケーリング実験は Kdenlive アーカイブや読者プロジェクトの検証ではありません。寸法とフレーム数の一致だけでは不十分だと示します。実際の出力を再生し、元の細部、音声、タイトル、効果、トランジションを調べ、不足素材を別に記録します。動くプレビューや完了したレンダーは除外された元素材を再作成できません。必要な入力と出力の検証が終わるまで証拠を保持します。
