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商業 · 新聞解讀

孩之寶數位遊戲收入成長31%後上調2026年展望:第三季發生了什麼

《魔法風雲會》季度收入首次超過6億美元。總收入高於獨立預期,但獲利也受關稅退款幫助。

原創抽象插畫:四張通用卡牌與成長箭頭。
原創概念圖呈現卡牌與數位遊戲成長,不重製任何孩之寶產品。 Watch at Ease

孩之寶2026年第三季收入15.95億美元,年增15%;威世智與數位遊戲成長31%,消費產品成長4%。《魔法風雲會》季度收入首次超過6億美元。

公司把全年固定匯率收入成長展望由5%—7%上調至7%—9%。調整後營業利益成長52%至5.41億美元,但本季也包含約5,500萬美元關稅退款。

數位遊戲推動本季成長

威世智與數位遊戲成長31%,《魔法風雲會》成長34%並首度突破季度6億美元。

玩具與授權也成長

消費產品成長4%,娛樂業務成長9%;授權模式仍受內容檔期與夥伴執行影響。

收入高於獨立預估

總收入15.95億美元,高於路透引用的14.8億美元LSEG預估。

獲利包含關稅退款

營業利益5.17億美元,調整後營業利益5.41億美元;約5,500萬美元退款是重要背景。

展望上調但風險仍在

收入成長、調整後利潤率和EBITDA展望上調;關稅、消費、供應鏈與執行風險仍在。

原創抽象插畫:上升的展望柱狀與折線。
原創概念圖呈現展望上調,並非公司財務圖表。 Watch at Ease