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해즈브로, 디지털게임 매출 31% 증가 뒤 2026년 전망 상향…3분기 변화

매직: 더 개더링 분기 매출이 처음 6억달러를 넘었다. 매출은 독립 예상치를 웃돌았지만 이익에는 관세 환급도 기여했다.

일반 카드 4장과 성장 화살표의 오리지널 추상 일러스트레이션.
카드와 디지털게임 성장을 표현한 오리지널 일러스트레이션이며 실제 제품을 복제하지 않는다. Watch at Ease

해즈브로의 2026년 3분기 매출은 15% 증가한 15억9,500만달러였다. 위저즈·디지털게이밍은 31%, 소비자제품은 4% 늘었고 매직은 처음 분기 6억달러를 넘었다.

연간 고정환율 매출 성장 전망은 5~7%에서 7~9%로 상향됐다. 조정 영업이익은 52% 증가한 5억4,100만달러지만 약 5,500만달러 관세 환급을 포함한다.

디지털게임이 분기를 주도

위저즈·디지털은 31%, 매직은 34% 늘었고 Monopoly Go!는 4,100만달러를 기여했다.

완구와 라이선스도 성장

소비자제품 4%, 엔터테인먼트 9% 증가. 출시 시점과 파트너 실행 영향은 남는다.

매출은 독립 예상 상회

15억9,500만달러로 로이터가 인용한 14억8,000만달러 예상보다 높았다.

이익에 관세 환급 포함

영업이익 5억1,700만달러, 조정 5억4,100만달러이며 환급 효과를 함께 봐야 한다.

전망 상향에도 위험 존재

매출 성장, 조정 마진, EBITDA 전망을 올렸지만 소비·공급망·실행 위험은 남는다.

상승하는 전망 막대와 선의 오리지널 추상 일러스트레이션.
전망 상향을 표현한 오리지널 일러스트레이션이며 회사 재무 차트가 아니다. Watch at Ease