ビジネス · ニュース解説

ハズブロ、デジタルゲーム31%増で2026年見通し引き上げ Q3の変化

マジック:ザ・ギャザリングの四半期売上高が初めて6億ドルを突破。売上高は独立予想を上回ったが、利益には関税還付も寄与した。

4枚の一般的なカードと成長矢印のオリジナル抽象画。
カードとデジタルゲーム成長の概念図で、実製品を再現していない。 Watch at Ease

ハズブロの2026年第3四半期売上高は15%増の15億9500万ドル。ウィザーズ&デジタルゲーミングは31%、消費者製品は4%増え、マジックは初めて四半期6億ドルを超えた。

通期の為替一定ベース売上成長見通しは5%~7%から7%~9%へ。調整後営業利益は52%増の5億4100万ドルだが、約5500万ドルの関税還付を含む。

デジタルゲームが牽引

ウィザーズ&デジタルは31%増。マジック34%増、Monopoly Go!は4100万ドルを貢献した。

玩具とライセンスも増加

消費者製品4%、エンターテインメント9%増。提携先と作品公開時期への依存は残る。

売上高は独立予想超え

15億9500万ドルで、ロイターが示したLSEG予想14億8000万ドルを上回った。

利益には関税還付

営業利益5億1700万ドル、調整後5億4100万ドル。5500万ドルの還付は重要な背景だ。

見通し引き上げでもリスク

売上成長、調整後マージン、EBITDA見通しを上げたが、消費・供給網・執行リスクは残る。

上昇する見通しバーと線のオリジナル抽象画。
見通し引き上げの概念図で、会社の財務図表ではない。 Watch at Ease