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Negocios · NOTICIA EXPLICADA

Hasbro eleva su previsión de 2026 tras crecer 31% el negocio digital: qué cambió en el T3

Magic: The Gathering superó por primera vez US$600 millones trimestrales. Los ingresos vencieron una estimación independiente, aunque los reembolsos arancelarios ayudaron al beneficio.

Ilustración abstracta original de cuatro cartas genéricas y una flecha ascendente.
Ilustración conceptual de cartas y juegos digitales; no reproduce ningún producto de Hasbro. Watch at Ease

Hasbro obtuvo US$1.595 millones de ingresos en el tercer trimestre de 2026, un 15% más. Wizards y Juegos Digitales creció 31% y Productos de Consumo 4%; Magic superó por primera vez US$600 millones trimestrales.

La guía anual de crecimiento a divisa constante subió de 5%–7% a 7%–9%. El beneficio operativo ajustado aumentó 52% a US$541 millones, pero incluyó unos US$55 millones de reembolsos arancelarios.

Los juegos digitales impulsaron el trimestre

Wizards y Digital creció 31%; Magic 34% y Monopoly Go! aportó US$41 millones.

También avanzaron juguetes y licencias

Productos de Consumo creció 4% y Entretenimiento 9%; persiste la dependencia de estrenos y socios.

Los ingresos vencieron la previsión

US$1.595 millones frente a la estimación LSEG de US$1.480 millones citada por Reuters.

El beneficio incluyó reembolsos

Beneficio operativo US$517 millones y ajustado US$541 millones; los US$55 millones de reembolsos son contexto material.

Subió la guía, pero quedan riesgos

Aumentaron las guías de crecimiento, margen y EBITDA; consumo, aranceles, suministro y ejecución pueden cambiar el resultado.

Ilustración abstracta original de barras de previsión y una línea ascendente.
Ilustración conceptual de una previsión mayor; no es un gráfico financiero de la empresa. Watch at Ease