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商業 · 新聞解讀

Magic單季營收首破6億美元,Hasbro上調2026年展望

Hasbro第三季營收成長15%至16億美元;Magic: The Gathering成長34%,公司也把2026年庫藏股目標加倍至約4億美元。

原創抽象插畫:通用卡牌輪廓與6億美元季度里程碑。
原創桌上遊戲里程碑概念圖,不含複製卡牌美術或公司品牌。 Watch at Ease

Hasbro上調2026年全年展望,第三季營收成長15%,Magic: The Gathering單季營收首次超過6億美元。公司營收達16億美元,高於Reuters引用的14.8億美元分析師平均預期。

成長並非只來自單一業務:Wizards與數位遊戲成長31%,消費品成長4%,娛樂業務成長9%。結果也包含約5,500萬美元關稅退款,判讀獲利品質時必須分開看。

Magic跨過新的季度門檻

Magic營收首次超過6億美元,年增34%;The Hobbit與Reality Fracture系列推動成長。桌面遊戲營收為6.131億美元。

成長延伸到卡牌以外

Wizards與數位遊戲成長31%,消費品成長4%,娛樂業務成長9%。

獲利優於預期,但要留意退款

調整後每股盈餘2.90美元;營業利益5.17億美元,調整後營業利益5.41億美元,並包含約5,500萬美元關稅退款。

管理層上調多項2026年目標

營收成長目標升至7%–9%,調整後營業利益率升至27%–28%,調整後EBITDA升至15.75億–16.25億美元。

資本回報增加,但展望並非保證

庫藏股目標加倍至約4億美元;假日需求、新產品、消費支出、關稅與供應鏈仍會影響結果。

原創抽象插畫:2026年展望板與上升路徑。
原創指引與資本回報概念圖,並非公司圖表或交易介面。 Watch at Ease