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商业 · 新闻解读

Magic单季收入首次突破6亿美元,Hasbro上调2026年展望

Hasbro第三季度营收增长15%至16亿美元;Magic: The Gathering增长34%,公司还把2026年股票回购目标翻倍至约4亿美元。

原创抽象插画:通用卡牌轮廓与6亿美元季度里程碑。
原创桌面游戏里程碑概念图,不含复制的卡牌美术或公司品牌。 Watch at Ease

Hasbro上调2026年全年展望,此前第三季度营收增长15%,Magic: The Gathering单季收入首次超过6亿美元。公司营收达到16亿美元,高于Reuters引用的14.8亿美元分析师平均预期。

增长并非只来自一项业务:Wizards与数字游戏增长31%,消费品增长4%,娱乐业务增长9%。不过结果包含约5500万美元关税退款,理解盈利质量时需要单独看这一因素。

Magic跨过新的季度门槛

Magic收入首次超过6亿美元,同比增长34%;The Hobbit和Reality Fracture系列推动增长。桌面游戏收入为6.131亿美元。

增长延伸到卡牌之外

Wizards与数字游戏增长31%,消费品增长4%,娱乐业务增长9%,显示增长覆盖多个业务。

利润超预期,但要留意退款因素

调整后每股收益为2.90美元;营业利润5.17亿美元,调整后营业利润5.41亿美元,结果包含约5500万美元关税退款。

管理层上调多项2026年目标

全年固定汇率营收增长目标升至7%–9%,调整后营业利润率目标升至27%–28%,调整后EBITDA目标升至15.75亿–16.25亿美元。

资本回报增加,但展望并非保证

股票回购目标翻倍至约4亿美元;假日需求、新产品、消费者支出、关税与供应链仍会影响最终结果。

原创抽象插画:2026年展望板与上升路径。
原创指引与资本回报概念图,并非公司图表或交易界面。 Watch at Ease