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Magic 분기 매출 첫 6억달러 돌파…Hasbro, 2026년 전망 상향

3분기 매출은 15% 증가한 16억달러였다. Magic: The Gathering은 34% 성장했고 2026년 자사주 매입 목표는 약 4억달러로 두 배가 됐다.

일반 카드 실루엣과 6억달러 분기 이정표를 그린 오리지널 추상화.
카드 그림이나 회사 브랜드를 복제하지 않은 테이블톱 사업 개념도. Watch at Ease

Hasbro는 2026년 연간 전망을 상향했다. 3분기 매출은 15% 늘었고 Magic: The Gathering 분기 매출은 처음으로 6억달러를 넘었다. 회사 매출은 16억달러로 Reuters가 인용한 평균 예상치 14억8천만달러를 웃돌았다.

Wizards and Digital Gaming 매출은 31%, Consumer Products는 4%, Entertainment는 9% 증가했다. 다만 실적에는 약 5,500만달러의 관세 환급이 포함돼 이익 구성을 따로 볼 필요가 있다.

Magic이 새로운 분기 기준을 넘다

Magic은 처음 6억달러를 넘고 34% 성장했다. The Hobbit과 Reality Fracture가 기여했으며 테이블톱 매출은 6억1,310만달러였다.

성장은 카드 밖으로도 확산

Wizards and Digital Gaming 31%, Consumer Products 4%, Entertainment 9% 성장했다.

이익은 예상 상회, 환급 효과는 구분

조정 EPS는 2.90달러. 영업이익 5억1,700만달러, 조정 영업이익 5억4,100만달러에 관세 환급 약 5,500만달러가 포함됐다.

여러 2026년 목표 상향

매출 성장 목표를 7%–9%, 조정 영업이익률을 27%–28%, 조정 EBITDA를 15억7,500만–16억2,500만달러로 올렸다.

자본 환원 확대, 전망은 보장이 아님

자사주 매입 목표는 약 4억달러로 두 배가 됐다. 연말 수요, 신제품, 소비, 관세, 공급망이 최종 결과를 바꿀 수 있다.

2026년 전망 보드와 상승 경로를 그린 오리지널 추상화.
회사 차트나 거래 화면이 아닌 전망과 자본 환원 개념도. Watch at Ease