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Magicの四半期売上高が初の6億ドル超、Hasbroは2026年見通しを引き上げ

第3四半期売上高は15%増の16億ドル。Magic: The Gatheringは34%増となり、2026年の自社株買い目標は約4億ドルへ倍増した。

汎用カードのシルエットと6億ドルの節目を描いたオリジナル抽象画。
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Hasbroは2026年通期見通しを引き上げた。第3四半期売上高は15%増え、Magic: The Gatheringの四半期売上高は初めて6億ドルを超えた。全社売上高は16億ドルで、Reutersが示した市場予想14.8億ドルを上回った。

Wizards and Digital Gamingは31%、Consumer Productsは4%、Entertainmentは9%増えた。ただし結果には約5,500万ドルの関税還付が含まれ、利益の内訳を分けて読む必要がある。

Magicが新たな四半期水準へ

Magicは初めて6億ドルを超え34%増。The HobbitとReality Fractureが成長を支え、テーブルトップ売上高は6.131億ドルだった。

成長はカード以外にも広がった

Wizards and Digital Gamingは31%、Consumer Productsは4%、Entertainmentは9%増えた。

利益は予想超え、還付の影響に注意

調整後EPSは2.90ドル。営業利益は5.17億ドル、調整後営業利益は5.41億ドルで、関税還付約5,500万ドルを含む。

2026年目標を複数引き上げ

売上高成長率を7%–9%、調整後営業利益率を27%–28%、調整後EBITDAを15.75億–16.25億ドルへ引き上げた。

株主還元は増加、予測は保証ではない

自社株買い目標は約4億ドルへ倍増。年末需要、商品投入、消費、関税、供給網で結果は変わり得る。

2026年見通しボードと上向き経路のオリジナル抽象画。
会社の図表や取引画面ではない見通しと資本還元の概念図。 Watch at Ease